随着投资组合和职业咨询暴雪娱乐,Insomniac的游戏,淘气的狗,和Santa Monica工作室

周四,2月27日,发现是什么视频游戏工作室在申请人寻找当一些自己喜欢的游戏公司的招聘人员和艺术家加入我们的职业建议的夜晚。

在该艺术家为中心的活动,从演讲 失眠者的游戏, 顽皮狗, 圣莫尼卡工作室暴雪娱乐 将采取阶段,讨论他们的应用流程和最佳实践遵循申请时。

学会如何将您的简历,组合,演示辘的手艺最适合您的需求,以及如何专门您的抵押品为各种学科,如人物造型,环境艺术,动画,视觉特效,高科技艺术,和更多的。还将对如何做一个好印象在如何让你的脚在门上的应用程序,并提供洞察下降音箱的技巧和窍门。如果你曾经想工作在游戏中,这一沙巴体育将是了解技术和软技能,可以帮助你那这个工作的绝好机会。

ESTA沙巴体育将不会进行现场直播。空间有限,所以一定要敬请回复和良好的时间线,以确保一个地方到达。与会者办理入住手续将在大约下午6:30,并有效打开 Eventbrite在线上售票敬请回复 将需要得到一个沙巴体育腕带。录取是先来先服务的原则,并且不保证在案件的阶段达到容量腕带条目。

与会者欢迎在活动开始前加入日晷的导游。如果你想安排旅游,请发送电子邮件outreach@gnomon.edu。


敬请回复


沙巴体育网页版的 艺术学士, 在数字化生产许可证为期10周的课程单 旨在开发出成熟的艺术家们熟练不同的学科在3D制作。对于美国以外的人, 网上虚拟课堂式课程 也可提供。



客座演讲者

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丰富的Fleider艺术高级经理|圣莫尼卡工作室

丰富Fleider在游戏产业起步于1992年以后 搬到达拉斯工作一起ID软件,丰富的共同创办流氓 娱乐,使任务包,港口,以及全面的PC游戏中达到高潮 美国 麦基的爱丽丝。简短迂回的艺术总监登上了几场之后, 丰富的加入了索尼圣莫尼卡团队在艺术的高级管理生产 2017年。

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布鲁诺·贝拉斯克斯动画导演|圣莫尼卡工作室

布鲁诺·贝拉斯克斯管理,以他的动画的激情结合起来 和视频游戏的开始他的职业生涯的工作作为一个电脑动画 各种游戏机2职称的2002年目前布鲁诺是动画导演 索尼圣莫尼卡,并致力于在标题:如 真人快打: 少林武僧, 战神2, 战神3, 战神: 上升战争之神 (2018)

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利兹木游戏动画制作|圣莫尼卡工作室

利兹木是一个性格和生物动画专业 在游戏动画。工程背景开始利兹进行的 跃入娱乐行业爱上了动画。中 她在沙巴体育网页版上学期,她实习与他们的akupara游戏,生物 动画师,一个经验,这阐明她的风格和重点。毕业后, 利兹圣莫尼卡工作室的加入为游戏动画,如果她使用的所有 在沙巴体育网页版从她的时间获得的技能将继续茁壮成长。

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加文·古尔登主角艺术家| Insomniac的游戏

加文是在Insomniac的游戏一个主角的艺术家,其最近发布 惊叹的蜘蛛侠 而此前, 日落超速。在此之前,在失眠者的工作,我是主角艺术家 生化奇兵无限,汉字艺术家对 死上升2, 大个子2, 诅咒,并促成标题:如 FEAR 2, 龙时代和许多独立项目。

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安吉拉·贝克资深招聘| Insomniac的游戏

安吉拉·贝克是在Insomniac的游戏的高级人力资源通才/招聘。她在2006年秋天加入了失眠和一直是球队小时的一部分,帮助失眠者被国家认可的20倍作为一个伟大的地方工作。来Insomniac的游戏之前,安吉拉在G4TV,Activision公司和威廉·莫里斯经纪公司。

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水晶猜拳招聘通才|顽皮狗

水晶招募顽皮狗2016加入了这个团队, 随着终身带来艺术和视频游戏她的激情。作为招聘 多面手,她密切合作,与工作室的艺术和动画团队 来自世界各地的创意来源和多样化的人才。在此之前调皮的狗, 水晶曾在日晷,她协助校友关系,并与 负责在校内协调行业活动。

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坎迪斯·沃克招聘经理|顽皮狗

坎迪斯·沃克是顽皮狗与招聘经理 20年游戏行业招聘经验。她的职业生涯,她 在2000年作为代理招聘,之前在2009年最终加入顽皮狗。 期间,她在工作室任职期间,她有天赋的帮助源 获奖的发展 未知最后我们 专营权,以及索尼的冰队。

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萨曼莎·布朗联想招聘,故事和特许经营发展|暴雪娱乐

在她的职业生涯,萨曼莎一直为业界领先 包括工作室索尼图形图像和数字域。目前她 supports 日e Story & Franchise Development group at 暴雪娱乐, 其中包括从广泛的学科,包括索具,FX艺术家, 故事板,堆焊,玩具设计和动画。

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丹尼弗拉纳根Art & Design Recruiter, Game Teams | 暴雪娱乐

超过12年前就开始在丹尼的暴风雪生涯。随着在招聘团队中最长的终身的之一,他之所以能够跨越的工作几乎所有业务功能在暴雪已经涵盖了各种跨获取程序的角色,包括招聘,招聘人员和大学关系专家。丹尼当前工作作为一门艺术,设计专门与招聘 暗黑破坏神炉边 游戏团队。

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乔 - 乔RANEAssociate Recruiter, Game Teams & SFD | 暴雪娱乐

赵祚提供有关在创造性的学科支持 世界 魔兽监工 game teams, and Story & Franchise 也就是说开发团队负责所有的动画暴风雪。她的工作 实时封面和跨角色的广泛位置呈现 including animation, FX, writing & story development和 conceptual 和 视觉预览。

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马克·安德森艺术获取程序-ER,游戏团队|暴雪娱乐

索尼的圣莫尼卡工作室的创始成员之一,标志着公司成功创建第一个技术艺术系。该团队的艺术家,以及他的工具,艺术总监和贡献FX艺术家的这种组合是一个集成建设的一部分 战争之神 特许经营权。他在圣莫尼卡工作室时间后,马克继续帮助做出创新,新的游戏和生成恒星的团队作为技术的艺术家,艺术总监和游戏总监。

马克继续他的工作,帮助建立世界级的艺术作为艺术团队主要获取程序洱在暴雪娱乐,在那里我找到了一些最好的帮助和来自世界各地的艺术家们最亮。


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